IN HISTORIA

Yerinde sanal gerçeklik

Tarihi yerde dur.Yüzyıllar öncesine geç.

Ziyaretçi gözlüğü takar. Kalıntının üzerinde durduğu zemin, bir zamanlar yaşanan şehre, tapınağa ya da saraya dönüşür.

Kurumsal görüşmeKaydırarak zamana girin

Vizyon

Mirası ekranda anlatmak yetmez. Orada, o zeminde yaşatmak gerekir.

inHistoria, tarihi alanlarda konumlanmış sanal gerçeklik deneyimleri kurmayı amaçlar. Amaç turistik bir gösteri değil; koruma, eğitim ve kamu yararı çerçevesinde geçmişi yerinde görünür kılmaktır.

01

Yerinde deneyim

Headset, laboratuvarda değil; ziyaretçinin gerçekten bulunduğu tarihi mekânda takılır. Mekânın kendisi sahnenin parçasıdır.

02

Koruma ilkesi

Fiziksel dokunuş yok. Rekonstrüksiyon dijitaldir. Taş, zemin ve doku olduğu gibi kalır.

03

Kamu ve eğitim

Öğrenci, araştırmacı ve ziyaretçi aynı yerde, aynı geçmişi paylaşabilir. Anlatı spekülasyon değil; bilimsel rekonstrüksiyona dayanır.

Nasıl çalışır

Üç adım. Mekândan geçmişe.

  1. 01

    Mekânda ol

    Ziyaretçi tarihi alana gelir. Deneyim, o koordinatta, o gökyüzünün altında başlar.

  2. 02

    Gözlüğü tak

    Hafif bir VR başlık, rehber eşliğinde takılır. Hazırlık dakikalar sürer; mekânın ritmini bozmaz.

  3. 03

    O anı yaşa

    Kalıntı, yüzlerce yıl önceki hâline katmanlanır. Ses, ışık ve ölçek, o dönemin mekânını geri getirir.

Örnek deneyim alanları

Türkiye’nin katmanlı mirası için bir dil.

Aşağıdaki mekânlar mevcut bir anlaşmayı göstermez. inHistoria’nın yerinde VR ile anlatmak istediği ölçeği ve çeşitliliği örnekler.

MÖ 10. binyıl

Göbeklitepe

Tarım öncesi bir tapınma alanı. Dikilitaşların gölgesinde, ilk anıtsal inancın dolaşımını yeniden kurmak.

Roma dönemi

Efes

Celsus’tan tiyatroya uzanan bir kent omurgası. Mermer caddenin kalabalığını, ölçeğiyle birlikte geri getirmek.

Geç antik — Osmanlı

Ayasofya

Kubbenin altında üst üste binen kutsal zamanlar. Işık, mozaik ve ayinin mekânsal belleğini katmanlı göstermek.

Tunç çağı

Troya

Katman katman bir höyük. Efsane ile arkeolojiyi birbirine karıştırmadan, surların ölçeğini yerinde hissettirmek.

Teknoloji

Mekân-ölçekli VR. Tarihî rekonstrüksiyon.

Deneyim, ziyaretçiyi mekândan koparmaz. Başlık, bulunduğu konumu ve bakış yönünü esas alarak geçmiş katmanı üzerine bindirir.

Konumla hizalı sahne

Dijital rekonstrüksiyon, gerçek kalıntının koordinatlarına oturur. Ziyaretçi döndüğünde geçmiş de döner.

Bilimsel rekonstrüksiyon

Modeller; arkeoloji, sanat tarihi ve koruma literatürüne dayanır. Bilinmeyen, uydurulmaz; boşluk olarak işaretlenir.

Sahada ölçülü kurulum

Donanım geçici, iz bırakmayan ve alan yönetimine uyumlu olacak şekilde tasarlanır. Kalabalık ve güvenlik önce gelir.

Erişilebilir anlatı

Süre kısa tutulur. Dil sade, rehber destekli ve farklı yaş gruplarına uyarlanabilir.

Kurumsal işbirliği

İzin, koruma ve kamu güveni ile.

Resmi bir ortaklık iddiasında değiliz. Kültür ve Turizm Bakanlığı ile ilgili kurumlarla, kültürel mirasın yerinde ve sorumlu biçimde anlatılması için görüşme zeminindeyiz.

İzin ve usul

Alan yönetimi, kazı başkanlığı ve ilgili müdürlüklerin çerçevesi olmadan saha kurulmaz.

Koruma önceliği

Hiçbir fiziksel müdahale, ankraj veya kalıcı tesis önerilmez. Deneyim dijital katmandır.

Eğitim değeri

İçerik, müfredat ve müze pedagojisi ile konuşabilecek sadelikte kurgulanır.

Kamu yararı

Amaç yalnızca turizm geliri değil; bellek, aidiyet ve bilimsel anlatının güçlenmesidir.

Logolar ve imzalar, ancak resmi süreç tamamlandığında burada yer alır.

İletişim

Kurumsal bir kapı açalım.

Bakanlık, müze, kazı başkanlığı, belediye veya üniversite iseniz görüşmek isteriz. Kısa bir not yeter.

Form, e-posta istemcinizi açar. Sunucuya veri kaydedilmez.